老子有钱娱乐网老子有钱娱乐网

老子有钱官网
lzyq手机版

.net core下使用FastHttpApi构建web聊天室

一般在dotnet core下构建使用web服务应用都使用asp.net core,但通过FastHttpApi组建也可以方便地构建web服务应用,在FastHttpApi功能的支持下构建多人聊天室是件非常简单的事情,通过组件并不需要了解WebSocket知识即可简单构建,以下讲解一下通过FastHttpApi如何构建一个简单的多人聊室。

创建项目

使用FastHttpApi构建一个WEB服务只需要创建一个普通ConsoleApp( 控制台应用) 

创建项目后需要在Nuget中添加引用FastHttpApi

只需要简单地引用Beetlex.FastHttpApi即可构建基于HttpWebsocket通讯应用。

创建逻辑

FastHttpApi对类和方法没有太多规则约束,只需要在类上定义一个Controller标签即可,接下来实现一个简单的web聊天室

[Controller] public class Controller { //用户登陆 public bool Login(string nickName, IHttpContext context) { context.Session.Name = nickName; ActionResult result = new ActionResult(); result.Data = new { name = nickName, message = "login", type = "login", time = DateTime.Now.ToString("T") }; context.SendToWebSocket(result); return true; } //获取在线用户 public object ListOnlines(IHttpContext context) { return from r in context.Server.GetWebSockets() where r.Session.Name != null select new { r.Session.Name, IP = r.Session.RemoteEndPoint.ToString() }; } //发送聊天信息 public bool Talk(string nickName, string message, IHttpContext context) { ActionResult result = new ActionResult(); result.Data = new { name = nickName, message, type = "talk", time = DateTime.Now.ToString("T") }; context.SendToWebSocket(result); return true; } }

以上代码分别定义登陆,获取在线用户和alk方法,方法的定义同样也是没有约束性,对于IHttpContext这些参数都是根据自己需要定义,如果不需要则不用在方法中定义它。接下来的事情就是要在页面上调用它,大家知道在页面调用http或websocket 需要定义一些代码和指定相应的URL。但Beetlex.FastHttpApi提供一个非常便利的方式,通过安装一个插件可以自动生成这些代码插件安装介绍(暂只支持vs2017).当插件安装完成后只需要设置类文件的自定义工具即可

插件会在当前类文下生成一个js文件,文件里把调用方法的URL和参数都定义完成

var $Login$url="/login";function $Login(nickName,useHttp){ return api($Login$url,{nickName:nickName},useHttp).sync();}function $Login$async(nickName,useHttp){ return api($Login$url,{nickName:nickName},useHttp);}var $ListOnlines$url="/listonlines";function $ListOnlines(useHttp){ return api($ListOnlines$url,{},useHttp).sync();}function $ListOnlines$async(useHttp){ return api($ListOnlines$url,{},useHttp);}var $Talk$url="/talk";function $Talk(nickName,message,useHttp){ return api($Talk$url,{nickName:nickName,message:message},useHttp).sync();}function $Talk$async(nickName,message,useHttp){ return api($Talk$url,{nickName:nickName,message:message},useHttp);}

这个文件非常简单,主要包括URL,同步方法和异步方法。这个js文件需要依赖FastHttpApi.js才能使用,所以在页面上必须把这个文件也引用上。接下来就是页面脚本的使用

<script> function receive(result) { if (result.Data.type == "login" || result.Data.type == "quit") { $ListOnlines$async().execute(function (result) { listUserControl.Data = result.Data; }); } messages.push(result.Data); var objDiv = document.getElementById("lstTalk"); objDiv.scrollTop = objDiv.scrollHeight; } async function sendMessage() { var msg = $("#talkMsg").val(); if (!msg) { alert("enter message"); return; } var result = await $Talk(nickName, msg); if (result.Code != 200) alert(result.Error); else $("#talkMsg").val(""); } async function login() { nickName = $("#userName").val(); if (!nickName) { alert("enter you name!") return; } var result = await $Login(nickName); if (result.Code == 200) { $("#loginBar").hide(); $("#talkBar").show(); } else { alert(result.Error); } } </script>

引用脚本后,直接通过方法调用即可,这种明确的方法调用比传统的jquery.post有着调用的明确性和便利性,让使用者不需要查看接口文档即可以知道方法的调用参数。如果控制器定了XML帮助注释,插件同样也会把注释生成到脚本中。

静态文件存储

组件通过固定的目录来存放静太资源,因此项目需要创建一个views目录来存储静态资源,views目录是web服务的根目录。

由于静态文件默认情况是不会被编译处理,所以我们需要把文件设置成编译嵌入模式或复制到输出目录中。如果是复制到输出目录下,可以在项目生成事件中添加一段复制代码。

启动服务

组件启动服务很简单,不过在启动前需要注册一下程序集,把控制器注册到HTTP服务中。

static void Main(string[] args) { mApiServer = new BeetleX.FastHttpApi.HttpApiServer(); mApiServer.Debug();//只有在Debug模式下生产,把静态资源加载目录指向项目的views目录 mApiServer.Register(typeof(Program).Assembly);//加载程序集中所有控制器信息和静态资源信息 mApiServer.Open(); Console.Write(mApiServer.BaseServer); Console.Read(); }

 

组件默认是不需要配置即可启动HTTP服务,默认端口是9090.不过这些信息也是可以通过配置文件加载,只要程序目录存在HttpConfig.json文件组件即会加载配置文件中的配置信息来运行服务。配置文件详解

这样一个简单多人web聊天室就完成,运行效果如下: 

在线演示

详细代码

, 1, 0, 9);

欢迎阅读本文章: 陈小艳

老子有钱娱乐

博马主页